Mitologia Celta
Um Outro Mundo escondido nas colinas, a um passo da névoa.
- Povo: Povos celtas (gaélicos e britânicos)
- Onde: Irlanda, Escócia, País de Gales, Bretanha francesa e, antes, boa parte da Europa
- Quando: c. 800 a.C. – séc. V d.C.; os mitos foram escritos por monges entre os séculos VIII e XIV
- Principais fontes: Ciclo Mitológico irlandês (Lebor Gabála Érenn), Ciclo do Ulster (Táin Bó Cúailnge) e o Mabinogion galês
Quem contava essas histórias
Os druidas, sacerdotes e sábios dos celtas, guardavam todo o conhecimento de memória e não escreviam nada. O que sabemos chegou por monges cristãos que, séculos depois, registraram as histórias contadas na Irlanda e no País de Gales. Por isso cada região tem seus próprios deuses, com nomes e versões diferentes.
A natureza era sagrada: fontes, lagos, carvalhos e colinas. O Outro Mundo ficava muito perto, escondido dentro dos montes ou além do mar a oeste, e no Samhain, em 1º de novembro, a fronteira entre os mundos ficava fina. O número três também era sagrado, e muitas deusas aparecem em trio.
Como o mundo começou: As invasões da Irlanda
Os celtas não deixaram um mito da criação do mundo que tenha chegado até nós. No lugar dele, o Livro das Invasões conta como a Irlanda foi ocupada por povos sucessivos: os de Partholón, os de Nemed, os Fir Bolg e, por fim, os Tuatha Dé Danann, o povo da deusa Danu, que chegaram envoltos em névoa trazendo quatro tesouros mágicos.
Os tesouros eram a Pedra de Fál, que gritava sob o verdadeiro rei, a lança de Lugh, a espada de Nuada e o caldeirão do Dagda, que nunca se esvaziava. Mais tarde chegaram os Milesianos, ancestrais dos irlandeses. Derrotados, os Tuatha Dé se retiraram para dentro das colinas, os sídhe, e se tornaram o povo das fadas.
Os mundos e lugares sagrados
- Tír na nÓg: A Terra da Juventude, além do mar a oeste, onde ninguém envelhece e um dia dura anos no mundo humano.
- Sídhe: As colinas e montes de terra que escondem palácios do povo das fadas.
- Annwn: O Outro Mundo galês, governado por Arawn: um reino de fartura, não de castigo.
- Mag Mell: A Planície da Alegria, um paraíso de festas eternas.
- Fontes e lagos: Portais para o Outro Mundo, onde se deixavam oferendas e pedidos.
Grandes deuses
- Lugh: Mestre de todas as artes, vencedor de Balor
- Dagda: O "bom deus", pai protetor com caldeirão e harpa mágicos
- Morrígan: Rainha da guerra e do destino, em forma de corvo
- Brigid: Poesia, cura e forja; tornou-se Santa Brígida
- Nuada: O rei da mão de prata
- Danu: A mãe dos Tuatha Dé Danann
Grandes histórias
A Segunda Batalha de Mag Tuired
O rei Nuada perdeu a mão numa batalha e teve de deixar o trono, porque um rei precisava ser perfeito. O tirano Bres assumiu e deixou os Tuatha Dé sob o jugo dos Fomorianos. Então chegou à corte de Tara o jovem Lugh, que dominava todas as artes. Na grande batalha, o fomoriano Balor abriu o olho mortal, e Lugh o atravessou com uma pedra lançada da funda. A Irlanda ficou livre.
Os Filhos de Lir
Com ciúme dos quatro enteados, a madrasta Aoife os transformou em cisnes e os condenou a vagar pelos lagos e mares da Irlanda por novecentos anos. Eles mantiveram a voz humana e cantavam tão lindamente que todos paravam para ouvir. Quando o feitiço acabou, voltaram à forma humana, mas eram velhíssimos e morreram pouco depois, em paz.
O Cão de Culann
O menino Sétanta chegou atrasado a uma festa na casa do ferreiro Culann e foi atacado pelo feroz cão de guarda. Para se defender, matou o animal. Ao ver a tristeza do ferreiro, prometeu ser seu cão de guarda até criar um novo filhote. Ganhou então o nome Cú Chulainn, "o Cão de Culann", e se tornou o maior herói do Ulster.
Divindades da mitologia celta
- Lugh (Lendária)
- Morrígan (Lendária)
- Arawn (Épica)
- Brigid (Épica)
- Dagda (Épica)
- Danu (Épica)
- Manannán mac Lir (Épica)
- Nuada (Épica)
- Aengus Óg (Rara)
- Arianrhod (Rara)
- Balor (Rara)
- Bran o Abençoado (Rara)
- Cerridwen (Rara)
- Dian Cécht (Rara)
- Dôn (Rara)
- Goibniu (Rara)
- Gwydion (Rara)
- Gwyn ap Nudd (Rara)
- Llŷr (Rara)
- Midir (Rara)
- Ogma (Rara)
Criaturas da mitologia celta
- Cailleach (Lendária)
- Y Ddraig Goch (Lendária)
- Afanc (Épica)
- Fomoriano (Épica)
- Sluagh (Épica)
- Ankou (Rara)
- Dullahan (Rara)
- Glaistig (Rara)
- Banshee (Incomum)
- Cŵn Annwn (Incomum)
- Selkie (Incomum)
- Cú Sídhe (Comum)
- Kelpie (Comum)
- Korrigans (Comum)
- Leprechaun (Comum)
- Púca (Comum)
Curiosidades
- O Halloween vem do Samhain, a festa celta do fim das colheitas, quando os espíritos podiam atravessar para o nosso mundo.
- Ogma teria inventado o ogham, um alfabeto de traços entalhados em pedras e madeira.
- O Rei Arthur tem raízes nas lendas galesas: ele já aparece em histórias antigas reunidas no Mabinogion.
- A banshee lamenta à noite perto de casas de famílias antigas para anunciar que alguém vai morrer.
O legado hoje
Arthur, Merlin, Avalon, as fadas e os leprechauns nasceram dessas tradições e se espalharam pela literatura, pelo cinema e pelos jogos. O Halloween, a música celta e o renascimento das línguas irlandesa e galesa mantêm essa herança viva.